ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d11shader.h)
依函式的索引取得常數緩衝區。
語法
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
參數
[in] BufferIndex
類型: UINT
以零起始的索引。
傳回值
類型: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
代表常數緩衝區的 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 介面指標。
備註
常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據它們更新的頻率,將常數分隔成緩衝區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |
Dll | D3DCompiler_47.dll |