共用方式為


ID3D11InfoQueue::SetBreakOnCategory 方法 (d3d11sdklayers.h)

當具有該類別的訊息通過記憶體篩選條件時,設定要中斷的訊息類別。

語法

HRESULT SetBreakOnCategory(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] BOOL                   bEnable
);

參數

[in] Category

類型: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

在 (上中斷的訊息類別,請參閱 D3D11_MESSAGE_CATEGORY) 。

[in] bEnable

類型: BOOL

開啟或關閉此中斷條件, (true 表示開啟,false 表示關閉) 。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11InfoQueue 介面