ID3D11On12Device2 介面 (d3d11on12.h)
可讓您採用透過 Direct3D 11 API 建立的資源,並在 Direct3D 12 中使用它們。 此介面會擴充 ID3D11On12Device1。
繼承
ID3D11On12Device2 介面繼承自ID3D11On12Device1介面。
繼承
ID3D11On12Device2 介面繼承自ID3D11On12Device1介面。
方法
ID3D11On12Device2 介面具有這些方法。
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource 使用此方法時,您可以將 Direct3D 11 資源物件傳回至 Direct3D11On12,並指出資源何時準備好取用。 |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource 解除包裝 Direct3D 11 資源物件,並將其擷取為 Direct3D 12 資源物件。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 2004 (10.0;組建 19041) |
最低支援的伺服器 | Windows Server 版本 2004 (10.0;組建 19041) |
標頭 | d3d11on12.h |