共用方式為


ID3D11On12Device2 介面 (d3d11on12.h)

可讓您採用透過 Direct3D 11 API 建立的資源,並在 Direct3D 12 中使用它們。 此介面會擴充 ID3D11On12Device1

繼承

ID3D11On12Device2 介面繼承自ID3D11On12Device1介面

繼承

ID3D11On12Device2 介面繼承自ID3D11On12Device1介面。

方法

ID3D11On12Device2 介面具有這些方法。

 
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource

使用此方法時,您可以將 Direct3D 11 資源物件傳回至 Direct3D11On12,並指出資源何時準備好取用。
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource

解除包裝 Direct3D 11 資源物件,並將其擷取為 Direct3D 12 資源物件。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004 (10.0;組建 19041)
最低支援的伺服器 Windows Server 版本 2004 (10.0;組建 19041)
標頭 d3d11on12.h

另請參閱