ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)
取得值,指出 Direct3D 著色器是否可以讀取來自 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呼叫的輸出介面。
語法
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
參數
[in] pVideoProcessor
類型: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。
[out] pShaderUsage
類型: BOOL*
布爾值的指標,指出 Direct3D 著色器是否可以讀取輸出介面。 True 是表示 如果 Direct3D 著色器可以讀取使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 轉譯的介面;否則為 false。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |