ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect 方法 (d3d11.h)
設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。
語法
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
參數
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。
[in] Enable
指定是否要套用目的地矩形。
[in] pRect
指定目的地矩形之 RECT 結構的指標。 如果 Enable 為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
無
備註
目的地矩形是接收此數據流之blit的輸出介面部分。 目的地矩形是以圖元座標提供,相對於輸出介面。
默認目的地矩形是空的矩形, (0、0、0、0) 。 如果未呼叫這個方法,或 Enable 參數為 FALSE,則不會從此數據流寫入任何數據。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |