ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat 方法 (d3d11.h)
取得視訊處理器上輸入數據流的立體 3D 格式
語法
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
參數
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。
[out] pEnable
如果啟用此數據流的立體 3D,則接收 TRUE 值,否則為 FALSE 。 如果值為 FALSE,請忽略其餘參數。
[out] pFormat
接收 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 值,指定記憶體中兩個立體檢視的配置。
[out] pLeftViewFrame0
接收布爾值。
值 | 意義 |
---|---|
|
框架 0 包含左側檢視。 |
|
框架 0 包含正確的檢視。 |
[out] pBaseViewFrame0
接收布爾值。
值 | 意義 |
---|---|
|
框架 0 包含基底檢視。 |
|
框架 1 包含基底檢視。 |
[out] pFlipMode
接收 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 值。 這個值會指定是否翻轉其中一個檢視。
[out] MonoOffset
接收用於 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET格式的 圖元位移。 其他立體格式會忽略此參數。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |