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ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat 方法 (d3d11.h)

取得視訊處理器上輸入數據流的立體 3D 格式

語法

void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
  [in]  ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                                   StreamIndex,
  [out] BOOL                                   *pEnable,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    *pFormat,
  [out] BOOL                                   *pLeftViewFrame0,
  [out] BOOL                                   *pBaseViewFrame0,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
  [out] int                                    *MonoOffset
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。

[out] pEnable

如果啟用此數據流的立體 3D,則接收 TRUE 值,否則為 FALSE 。 如果值為 FALSE,請忽略其餘參數。

[out] pFormat

接收 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 值,指定記憶體中兩個立體檢視的配置。

[out] pLeftViewFrame0

接收布爾值。

意義
TRUE
框架 0 包含左側檢視。
FALSE
框架 0 包含正確的檢視。

[out] pBaseViewFrame0

接收布爾值。

意義
TRUE
框架 0 包含基底檢視。
FALSE
框架 1 包含基底檢視。

[out] pFlipMode

接收 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 值。 這個值會指定是否翻轉其中一個檢視。

[out] MonoOffset

接收用於 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET格式的 圖元位移。 其他立體格式會忽略此參數。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoContext