ID3D11VideoCoNtext::VideoProcessorGetStreamPalette 方法 (d3d11.h)
取得視訊處理器上輸入資料流程的調色盤專案。
語法
void VideoProcessorGetStreamPalette(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] UINT Count,
[out] UINT *pEntries
);
參數
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
輸入資料流程以零起始的索引。 若要取得資料流程數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 並檢查 MaxStreamStates 結構成員。
[in] Count
pEntries陣列中的專案數。
[out] pEntries
呼叫端所配置 之 UINT 陣列的指標。 方法會以調色盤專案填入陣列。 針對 RGB 資料流程,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 標記法。 針對 YCbCr 資料流程,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_AYUV 標記法。
傳回值
無
備註
這個方法僅適用于具有可分色色彩格式的輸入資料流程。 每圖元 4 位的 Palettized 格式 (bpp) 使用 16 個調色盤專案。 8 bpp 的格式使用 256 個專案。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |