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ID3D11VideoCoNtext::VideoProcessorGetStreamPalette 方法 (d3d11.h)

取得視訊處理器上輸入資料流程的調色盤專案。

語法

void VideoProcessorGetStreamPalette(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [in]  UINT                 Count,
  [out] UINT                 *pEntries
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

輸入資料流程以零起始的索引。 若要取得資料流程數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 並檢查 MaxStreamStates 結構成員。

[in] Count

pEntries陣列中的專案數。

[out] pEntries

呼叫端所配置 之 UINT 陣列的指標。 方法會以調色盤專案填入陣列。 針對 RGB 資料流程,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 標記法。 針對 YCbCr 資料流程,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_AYUV 標記法。

傳回值

備註

這個方法僅適用于具有可分色色彩格式的輸入資料流程。 每圖元 4 位的 Palettized 格式 (bpp) 使用 16 個調色盤專案。 8 bpp 的格式使用 256 個專案。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoCoNtext