共用方式為


ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey 方法 (d3d11.h)

取得視訊處理器輸入數據流的luma索引鍵。

語法

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。

[out] pEnabled

如果已啟用 luma 索引鍵,則接收 TRUE 值,否則為 FALSE

[out] pLower

接收 luma 索引鍵的下限。 有效範圍是 [0...1].

[out] pUpper

接收 luma 索引鍵的上限。 有效範圍是 [0...1].

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoContext