ID3D11DeviceContext::D SSetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)
設定網域著色器階段所使用的常數緩衝區。
語法
void DSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);
參數
[in] StartSlot
類型:UINT
索引到以零起始的陣列,開始將常數緩衝區設定為 (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1)。
[in] NumBuffers
類型:UINT
要設定的緩衝區數目(範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。
[in, optional] ppConstantBuffers
類型:ID3D11Buffer*
常數緩衝區的陣列(請參閱 ID3D11Buffer)提供給裝置。
傳回值
沒有
言論
方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。
從 Windows 8 開始提供的 Direct3D 11.1 運行時間,可以將較多的 ID3D11Buffer 資源系結至著色器,而不是著色器支援的常數緩衝區大小上限 (4096 常數 – 432 位元件)。當您系結這類大型緩衝區時,著色器只能存取緩衝區中的前 4096 432 位元件常數,就好像 4096 常數是緩衝區的完整大小。
如果應用程式想要著色器存取緩衝區的其他部分,則必須改為呼叫 DSSetConstantBuffers1 方法。
Windows Phone 8: 支援此 API。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d11.h |
連結庫 | D3D11.lib |