ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)
取得計算著色器階段所使用的常數緩衝區。
語法
void CSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
索引到裝置的以零起始的陣列,以開始從0到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) (範圍擷取常數緩衝區。
[in] NumBuffers
類型: UINT
要擷取 (範圍從0到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT的緩衝區數目 - StartSlot) 。
[out, optional] ppConstantBuffers
類型: ID3D11Buffer**
常數緩衝區介面指標的陣列 (請參閱 由方法傳回的 ID3D11Buffer) 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |