共用方式為


ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d10shader.h)

擷取指定結構類型成員索引的著色器-反映變數名稱。

語法

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

參數

[in] Index

類型: UINT

結構類型成員之以零起始的索引。

傳回值

類型: LPCSTR

以字串化值形式 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE列舉的成員 名稱。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱