ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d10shader.h)
擷取指定結構類型成員索引的著色器-反映變數名稱。
語法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
參數
[in] Index
類型: UINT
結構類型成員之以零起始的索引。
傳回值
類型: LPCSTR
以字串化值形式 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE列舉的成員 名稱。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10shader.h |