共用方式為


ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d10shader.h)

依名稱取得著色器反映變數類型。

語法

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

成員名稱。

傳回值

類型: ID3D10ShaderReflectionType*

ID3D10ShaderReflectionType 介面的指標。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflectionType 介面