共用方式為


ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 方法 (d3d10shader.h)

依索引取得著色器反映變數。

語法

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
  [in] UINT Index
);

參數

[in] Index

類型: UINT

以零起始的索引。

傳回值

類型: ID3D10ShaderReflectionVariable*

著色器反映變數介面的指標 (請參閱 ID3D10ShaderReflectionVariable 介面) 。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 介面