ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d10shader.h)
取得系結至著色器的資源描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] ResourceIndex
類型: UINT
以零起始的資源索引。
[in] pDesc
類型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
著色器是由可執行的程式代碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入數據。 此 API 會取得系結為著色器輸入的資源清單。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10shader.h |