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ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d10shader.h)

取得系結至著色器的資源描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] ResourceIndex

類型: UINT

以零起始的資源索引。

[in] pDesc

類型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

著色器是由可執行的程式代碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入數據。 此 API 會取得系結為著色器輸入的資源清單。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflection 介面