共用方式為


ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity 方法 (d3d10sdklayers.h)

取得訊息嚴重性層級,以在具有該嚴重性層級的訊息通過記憶體篩選條件時中斷。

語法

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

參數

[in] Severity

類型: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

訊息嚴重性層級,以在 (上中斷,請參閱 D3D10_MESSAGE_SEVERITY) 。

傳回值

類型: BOOL

此中斷條件是否為開啟或關閉 (為 true,false 表示關閉) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

ID3D10InfoQueue 介面