ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray 方法 (d3d10effect.h)
取得包含布爾數據的四個元件向量數組。
語法
HRESULT GetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[in] pData
類型:BOOL*
要設定之數據開頭的指標。
[in] Offset
類型:UINT
必須設定為 0;這會保留供日後使用。
[in] Count
類型:UINT
要設定的陣列項目數目。
傳回值
類型:HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d10effect.h |