ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法 (d3d10effect.h)
取得幾何著色器。
語法
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
參數
[in] ShaderIndex
類型: UINT
以零起始的索引。
[out] ppGS
類型: ID3D10GeometryShader**
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |