ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)
轉置並取得浮點矩陣。
語法
HRESULT GetMatrixTranspose(
[out] float *pData
);
參數
[out] pData
類型: float*
轉置矩陣之第一個專案的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據行順序 (,反之亦然) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |