共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)

轉置並取得浮點矩陣。

語法

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [out] float *pData
);

參數

[out] pData

類型: float*

轉置矩陣之第一個專案的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據行順序 (,反之亦然) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面