ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore 方法 (d3d10effect.h)
取得混合狀態變數的指標。
語法
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
參數
[in] Index
類型: UINT
將索引編制成混合狀態原因的陣列。 如果效果中只有一個混合狀態變數,請使用 0。
[in] pBlendDesc
類型: D3D10_BLEND_DESC*
混合狀態原因的指標 (請參閱 D3D10_BLEND_DESC) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
效果變數會儲存在備份存放區的記憶體中;套用技術時,備份存放區中的值會複製到裝置。 備份存放區資料在必要時可用來重新建立變數。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |