D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO 結構 (d3d10_1shader.h)
表示著色器來源變數的相關信息。
語法
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
UINT TokenId;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Register;
UINT Component;
UINT ScopeVar;
UINT ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;
成員
TokenId
類型: UINT
針對宣告標識碼的令牌清單編製索引。
Type
類型: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
變數類型。 只有數位需要類型。
Register
類型: UINT
註冊變數會儲存在 中。
Component
類型: UINT
宣告此變數的原始變數。
ScopeVar
類型: UINT
位移至 定義於 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 中的範圍變數陣列。
ScopeVarOffset
類型: UINT
此變數在其 ScopeVar 中的位移。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10_1shader.h (包含 D3D10Shader.h) |