共用方式為


ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d10_1shader.h)

依名稱取得資源系結描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR*

包含變數名稱的字串指標。

pDesc

類型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

將填入資源系結資訊 之D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10_1shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflection1 介面