ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d10_1shader.h)
依名稱取得資源系結描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR*
包含變數名稱的字串指標。
pDesc
類型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
將填入資源系結資訊 之D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10_1shader.h |