共用方式為


ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 方法 (d3d10_1shader.h)

取得 geometry-shader input-primitive description。

語法

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

參數

[in] pPrim

類型: D3D10_PRIMITIVE*

輸入基本類型指標 (請參閱 D3D10_PRIMITIVE) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10_1shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflection1 介面