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ID3D10Query 介面 (d3d10.h)

查詢介面會從 GPU 查詢資訊。

遺產

ID3D10Query 介面繼承自 ID3D10AsynchronousID3D10Query 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Query 介面具有這些方法。

 
ID3D10Query::GetDesc

取得查詢描述。 (ID3D10Query.GetDesc)

言論

您可以使用 ID3D10Device::CreateQuery來建立查詢。

此介面會繼承 ID3D10Asynchronous 介面的功能。

查詢數據通常是藉由發出 ID3D10Asynchronous::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D10Asynchronous::End 命令,然後呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData 來取得 Begin 和 End 呼叫之間發生狀況的數據。 GetData 傳回的數據會根據查詢的類型而有所不同。

不過,有些查詢不需要呼叫 Begin。 如需可能查詢的清單,請參閱 D3D10_QUERY

查詢通常會執行,如下列程式代碼所示:

D3D10_QUERY_DESC queryDesc;

... // Fill out queryDesc structure

ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);

pQuery->Begin();

... // Issue graphics commands, do whatever

pQuery->End();

UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

使用不需要呼叫 Begin 的查詢時,仍然需要呼叫 End。 呼叫 End 會導致 GetData 傳回的數據精確到最後一次呼叫 End 為止。

要求

要求 價值
目標平臺 窗戶
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心介面

ID3D10Asynchronous