ID3D10Query 介面 (d3d10.h)
查詢介面會從 GPU 查詢資訊。
遺產
ID3D10Query 介面繼承自 ID3D10Asynchronous。 ID3D10Query 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10Query 介面具有這些方法。
ID3D10Query::GetDesc 取得查詢描述。 (ID3D10Query.GetDesc) |
言論
您可以使用 ID3D10Device::CreateQuery來建立查詢。
此介面會繼承 ID3D10Asynchronous 介面的功能。
查詢數據通常是藉由發出 ID3D10Asynchronous::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D10Asynchronous::End 命令,然後呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData 來取得 Begin 和 End 呼叫之間發生狀況的數據。 GetData 傳回的數據會根據查詢的類型而有所不同。
不過,有些查詢不需要呼叫 Begin。 如需可能查詢的清單,請參閱 D3D10_QUERY。
查詢通常會執行,如下列程式代碼所示:
D3D10_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pQuery->Begin();
... // Issue graphics commands, do whatever
pQuery->End();
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type
while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}
使用不需要呼叫 Begin 的查詢時,仍然需要呼叫 End。 呼叫 End 會導致 GetData 傳回的數據精確到最後一次呼叫 End 為止。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d10.h |