ID3D10Texture2D::Unmap 方法 (d3d10.h)
使 ID3D10Texture2D::Map所擷取之資源的指標失效,然後重新啟用對資源的 GPU 存取。
語法
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
參數
[in] Subresource
類型: UINT
要取消對應的子資源。 如需詳細資訊,請參閱 D3D10CalcSubresource 。
傳回值
無
備註
呼叫 Unmap 之前,必須先對應子資源。
Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異: Direct3D 10 中的取消對應類似於 Direct3D 9 中的資源解除鎖定。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |