共用方式為


ID3D10Resource::GetEvictionPriority 方法 (d3d10.h)

取得資源的收回優先順序。

Syntax

UINT GetEvictionPriority();

傳回值

類型: UINT

下列其中一個值,指定資源的收回優先順序:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

備註

此方法是 GetEvictionPriority 的包裝函式,並在 ID3D10Resource 介面 介面中提供,方便起見。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Resource 介面