ID3D10Device::VSSetSamplers 方法 (d3d10.h)
將取樣器狀態的陣列設定為 頂點著色器 管線階段。
語法
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
在裝置的以零起始的陣列中編制索引,以開始將取樣器設定為 。
[in] NumSamplers
類型: UINT
陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置可供使用。
[in] ppSamplers
類型: ID3D10SamplerState*
sampler 狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D10SamplerState) 。 請參閱<備註>。
傳回值
無
備註
任何取樣器都可以設定為 Null;這會叫用預設狀態,其定義為下列專案。
//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
方法不會保存傳入之介面的參考。 基於這個理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |