ID3D10Device::P SSetSamplers 方法 (d3d10.h)
將取樣器狀態的陣列設定為 圖元著色器 管線階段。
語法
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
將索引編制至裝置以零起始的陣列,以開始將取樣器設定為 。
[in] NumSamplers
類型: UINT
陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有16個可用的取樣器位置。
[in] ppSamplers
類型: ID3D10SamplerState*
範例狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D10SamplerState) 。 請參閱<備註>。
傳回值
無
備註
任何取樣器都可以設定為 NULL;這會叫用默認狀態,其定義為下列專案。
狀態 | 預設值 |
---|---|
篩選 | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
方法不會保存傳入之介面的參考。 基於該理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |