共用方式為


ID3D10Device::P SSetSamplers 方法 (d3d10.h)

將取樣器狀態的陣列設定為 圖元著色器 管線階段。

語法

void PSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

將索引編制至裝置以零起始的陣列,以開始將取樣器設定為 。

[in] NumSamplers

類型: UINT

陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有16個可用的取樣器位置。

[in] ppSamplers

類型: ID3D10SamplerState*

範例狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D10SamplerState) 。 請參閱<備註>。

傳回值

備註

任何取樣器都可以設定為 NULL;這會叫用默認狀態,其定義為下列專案。

狀態 預設值
篩選 D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D10_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

方法不會保存傳入之介面的參考。 基於該理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面