ID3D10Device::OMGetRenderTargets 方法 (d3d10.h)
取得轉譯目標的指標,以及 輸出合併階段可用的深度樣板緩衝區。
語法
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
參數
[in] NumViews
類型: UINT
要擷取的轉譯目標數目。
[out] ppRenderTargetViews
類型: ID3D10RenderTargetView**
轉譯目標檢視數位的指標 (請參閱 ID3D10RenderTargetView) ,以填入裝置中的轉譯目標。 不需要擷取轉譯目標時,請為此參數指定 NULL 。
[out] ppDepthStencilView
類型: ID3D10DepthStencilView**
深度樣板檢視的指標 (請參閱 ID3D10DepthStencilView) ,以填入裝置的深度樣板資訊。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 NULL 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |