ID3D10Device::OMGetBlendState 方法 (d3d10.h)
取得輸出合併階段的 混合狀態 。
語法
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
參數
[out] ppBlendState
類型: ID3D10BlendState**
混合狀態介面的指標位址 (請參閱 ID3D10BlendState) 。
[out] BlendFactor
類型: FLOAT
混合因數數位,每個 RGBA 元件各一個。
[out] pSampleMask
類型: UINT*
範例遮罩的指標。
傳回值
無
備註
擷取混合狀態時,傳回介面的參考計數將會遞增一。 當不再需要時,應用程式必須釋放傳回的指標 () ,否則記憶體會流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |