共用方式為


ID3D10Device::OMGetBlendState 方法 (d3d10.h)

取得輸出合併階段的 混合狀態

語法

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

參數

[out] ppBlendState

類型: ID3D10BlendState**

混合狀態介面的指標位址 (請參閱 ID3D10BlendState) 。

[out] BlendFactor

類型: FLOAT

混合因數數位,每個 RGBA 元件各一個。

[out] pSampleMask

類型: UINT*

範例遮罩的指標。

傳回值

備註

擷取混合狀態時,傳回介面的參考計數將會遞增一。 當不再需要時,應用程式必須釋放傳回的指標 () ,否則記憶體會流失。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面