ID3D10Device::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)
語法
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
為裝置以零起始的陣列編制索引,以開始從中擷取常數緩衝區。
[in] NumBuffers
類型: UINT
要擷取的緩衝區數目。
[out] ppConstantBuffers
類型: ID3D10Buffer**
常數緩衝區介面指標的陣列 (請參閱 方法所傳回的 ID3D10Buffer) 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |