共用方式為


ID3D10Device::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)

取得幾何著色器管線階段所使用的常數緩衝區

語法

void GSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

為裝置以零起始的陣列編制索引,以開始從中擷取常數緩衝區。

[in] NumBuffers

類型: UINT

要擷取的緩衝區數目。

[out] ppConstantBuffers

類型: ID3D10Buffer**

常數緩衝區介面指標的陣列 (請參閱 方法所傳回的 ID3D10Buffer) 。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面