ID3D10Device::CreateVertexShader 方法 (d3d10.h)
從編譯的著色器建立頂點著色器物件。
語法
HRESULT CreateVertexShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: const void*
已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
已編譯頂點著色器的大小。
[out] ppVertexShader
類型: ID3D10VertexShader**
ID3D10VertexShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,而且所有參數都會通過驗證,則此 API 將會傳回S_FALSE,而不是S_OK。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |