ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput 方法 (d3d10.h)
建立可寫入串流輸出緩衝區的幾何著色器。
語法
HRESULT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *pSODeclaration,
[in] UINT NumEntries,
[in] UINT OutputStreamStride,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: const void*
標準幾何著色器加上資料流程輸出之已編譯幾何著色器的指標。 如需如何取得此指標的詳細資訊,請參閱 取得已編譯著色器的指標。
若要建立資料流程輸出而不使用幾何著色器,請將指標傳遞至先前階段的輸出簽章。 若要取得此輸出簽章,請呼叫 D3DGetOutputSignatureBlob 編譯器函式。 您也可以將指標傳遞至先前階段中使用的已編譯 頂點著色器 。 這個編譯的著色器會提供資料的輸出簽章。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
已編譯幾何著色器的大小。
[in] pSODeclaration
類型:const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY*
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY陣列的指標。 如果NumEntries> 0,則不可為Null。
[in] NumEntries
類型: UINT
pSODeclaration所指向之陣列中的專案數。 最小值 0,最多 64 個。
[in] OutputStreamStride
類型: UINT
pSODeclaration所指向之陣列中每個元素的大小,以位元組為單位。 只有在 pSODeclaration中的所有專案輸出位置為 0 時,才會使用此參數。
[out] ppGeometryShader
類型: ID3D10GeometryShader**
ID3D10GeometryShader 介面指標的位址。 如果這是 Null,則會驗證所有其他參數,如果所有參數都通過驗證,則此 API 會傳回S_FALSE,而不是S_OK。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
如需使用 CreateGeometryShaderWithStreamOutput的詳細資訊,請參閱 使用 Stream 輸出建立 Geometry-Shader 物件。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |