共用方式為


ID3D10Asynchronous::End 方法 (d3d10.h)

結束 GPU 資料的收集。

Syntax

void End();

傳回值

備註

呼叫 ID3D10Asynchronous::Begin 會啟動 GPU 數據的異步收集。 呼叫 ID3D10Asynchronous::End 會導致數據收集停止。 如需詳細資訊 ,請參閱ID3D10Asynchronous介面

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Asynchronous 介面