Matrix3x2F::Skew 方法 (d2d1helper.h)
建立具有指定 X 軸和 Y 軸值和中心點的扭曲轉換。
語法
Matrix3x2F Skew(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D1_POINT_2F center
);
參數
angleX
類型: FLOAT
X 軸傾斜角度,即從 Y 軸逆時針測量的度數。
angleY
類型: FLOAT
從 X 軸順時針測量的 Y 軸扭曲角度。
center
類型: D2D1_POINT_2F
執行扭曲的點。
傳回值
類型: Matrix3x2F
新的扭曲轉換。
備註
典型的Y軸扭曲表示從 x 軸反時針旋轉角度。 不過,因為 Direct2D 中的 Y 軸是反轉的,所以 Direct2D 中的 Y 軸扭曲角度表示從 X 軸順時針傾斜角度。
例如,下圖顯示Y軸扭曲角度為30度的矩形。 請注意,角度是從 X 軸順時針 30 度。
範例
如需範例,請參閱 如何扭曲物件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1helper.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |