D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 結構 (d2d1effectauthor.h)
描述著色器中雙精度浮點數的支援。
語法
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
成員
doublePrecisionFloatShaderOps
著色器內支援 TRUE 為雙精度浮點數。
備註
將 D2D1_FEATURE_DOUBLES 結構傳遞至 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport 來填入此結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1effectauthor.h |