共用方式為


D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 結構 (d2d1effectauthor.h)

描述計算著色器支援,這是 D3D10 功能層級的選項。

語法

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

成員

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

支援著色器模型 4 計算著色器。

備註

您可以將D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS結構傳遞至 ID2D1EffectCoNtext::CheckFeatureSupport,以填滿此結構。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h