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ID2D1Transform::MapInvalidRect 方法 (d2d1effectauthor.h)

設定這個轉譯傳入轉換的輸入矩形。

語法

HRESULT MapInvalidRect(
        UINT32      inputIndex,
        D2D1_RECT_L invalidInputRect,
  [out] D2D1_RECT_L *invalidOutputRect
);

參數

inputIndex

類型: UINT32

輸入矩形的索引。

invalidInputRect

類型: D2D1_RECT_L

無效的輸入矩形。

[out] invalidOutputRect

類型: D2D1_RECT_L*

輸入矩形必須對應的輸出矩形。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

轉換實作必須將 MapInvalidRect 視為純功能性。 轉換實作可以根據轉換實作的目前狀態,根據封裝效果屬性所指定的對應輸入矩形。 但轉換實作無法變更自己的狀態,以回應 MapInvalidRect 的呼叫。 Direct2D 可以隨時呼叫此方法,並在 呼叫 MapInputRectsToOutputRect 方法之後的任何序列中呼叫此方法。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1EffectImpl

ID2D1Transform