ID2D1Transform::MapInvalidRect 方法 (d2d1effectauthor.h)
設定這個轉譯傳入轉換的輸入矩形。
語法
HRESULT MapInvalidRect(
UINT32 inputIndex,
D2D1_RECT_L invalidInputRect,
[out] D2D1_RECT_L *invalidOutputRect
);
參數
inputIndex
類型: UINT32
輸入矩形的索引。
invalidInputRect
類型: D2D1_RECT_L
無效的輸入矩形。
[out] invalidOutputRect
類型: D2D1_RECT_L*
輸入矩形必須對應的輸出矩形。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
轉換實作必須將 MapInvalidRect 視為純功能性。 轉換實作可以根據轉換實作的目前狀態,根據封裝效果屬性所指定的對應輸入矩形。 但轉換實作無法變更自己的狀態,以回應 MapInvalidRect 的呼叫。 Direct2D 可以隨時呼叫此方法,並在 呼叫 MapInputRectsToOutputRect 方法之後的任何序列中呼叫此方法。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |