ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect 方法 (d2d1effectauthor.h)
執行 MapOutputRectToInputRects 的反向對應。
語法
HRESULT MapInputRectsToOutputRect(
[in] const D2D1_RECT_L *inputRects,
[in] const D2D1_RECT_L *inputOpaqueSubRects,
UINT32 inputRectCount,
D2D1_RECT_L *outputRect,
D2D1_RECT_L *outputOpaqueSubRect
);
參數
[in] inputRects
類型: const D2D1_RECT_L*
要對應至輸出矩形的輸入矩形陣列。 inputRects 參數一律等於輸入界限。
[in] inputOpaqueSubRects
類型: const D2D1_RECT_L*
要對應至不透明輸出矩形的輸入矩形陣列。
inputRectCount
類型: UINT32
指定的輸入數目。 實作保證這等於轉換上指定的輸入數目。
outputRect
類型: D2D1_RECT_L*
對應至對應輸入矩形的輸出矩形。
outputOpaqueSubRect
類型: D2D1_RECT_L*
對應至對應不透明輸入矩形的輸出矩形。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
轉換實作必須確保它提供的任何圖元著色器或軟體回呼實作都接受這項計算。
不同於 MapOutputRectToInputRects 和 MapInvalidRect 函式,這個方法是由轉譯器在其轉譯演算法中決定的位置明確呼叫。 轉換實作可能會根據輸入矩形變更其狀態,並使用這項資訊來控制其轉譯資訊。 這個方法一律會在轉換的 MapInvalidRect 和 MapOutputRectToInputRects 方法之前呼叫。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |