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ID2D1EffectContext::LoadVertexShader 方法 (d2d1effectauthor.h)

依其唯一標識碼載入指定的著色器。 會忽略多次載入著色器。 載入著色器時,如果尚未將著色器傳遞給 JIT,也會將它交給驅動程式。

語法

HRESULT LoadVertexShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

參數

resourceId

類型: REFGUID

識別著色器的唯一標識碼。

shaderBuffer

類型: BYTE*

緩衝區,包含要註冊的著色器。

shaderBufferCount

類型: UINT32

著色器緩衝區的大小,以位元組為單位。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

備註

您必須編譯您指定的著色器,而不是在原始的 HLSL 程式代碼中。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext