共用方式為


ID2D1EffectCoNtext::CreateEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)

為指定的類別識別碼建立 Direct2D 效果。 這與 ID2D1DeviceCoNtext::CreateEffect 相同,讓自訂效果可以建立其他效果,並將其包裝在轉換中。

語法

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

參數

effectId

類型: REFCLSID

用來建立效果的內建或已註冊效果識別碼。 如需效果識別碼的清單,請參閱 內建效果

[out] effect

類型: ID2D1Effect**

當這個方法傳回時,會包含效果指標的位址。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確值已傳遞至 方法。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D 沒有足夠的顯示記憶體來執行作業。
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED 系統不會註冊指定的效果。

備註

建立的效果不會參考建立效果的 DLL。 如果呼叫端在載入此效果時取消註冊效果,則產生的行為無法預測。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

效果

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectCoNtext