ID2D1EffectCoNtext::CreateEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)
為指定的類別識別碼建立 Direct2D 效果。 這與 ID2D1DeviceCoNtext::CreateEffect 相同,讓自訂效果可以建立其他效果,並將其包裝在轉換中。
語法
HRESULT CreateEffect(
REFCLSID effectId,
[out] ID2D1Effect **effect
);
參數
effectId
類型: REFCLSID
用來建立效果的內建或已註冊效果識別碼。 如需效果識別碼的清單,請參閱 內建效果 。
[out] effect
類型: ID2D1Effect**
當這個方法傳回時,會包含效果指標的位址。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確值已傳遞至 方法。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D 沒有足夠的顯示記憶體來執行作業。 |
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED | 系統不會註冊指定的效果。 |
備註
建立的效果不會參考建立效果的 DLL。 如果呼叫端在載入此效果時取消註冊效果,則產生的行為無法預測。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |