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ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromWicColorContext 方法 (d2d1effectauthor.h)

IWICColorContext 建立色彩內容。 所產生內容的 D2D1ColorContext 空間會有所不同,如需詳細資訊,請參閱。

語法

HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
  [in]  IWICColorContext  *wicColorContext,
  [out] ID2D1ColorContext **colorContext
);

參數

[in] wicColorContext

類型: IWICColorContext*

用來初始化色彩內容的 IWICColorContext

[out] colorContext

類型: ID2D1ColorContext**

當這個方法傳回時,會包含新色彩內容的指標位址。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的值已傳遞至 方法。

備註

新的色彩內容可用於 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 初始化所建立位圖的色彩內容。 系統會檢查配置文件標頭的模型字段,以判斷此配置檔是否為 sRGB 或 scRGB,並分別更新色彩空間。 否則,空間是自定義的。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

ID2D1Bitmap1

ID2D1EffectContext