ID2D1EffectCoNtext::CreateColorCoNtextFromFilename 方法 (d2d1effectauthor.h)
從指定的檔案名載入色彩內容,以建立色彩內容。 設定檔位元組是 檔案名所指定的檔案內容。
語法
HRESULT CreateColorContextFromFilename(
PCWSTR filename,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
參數
filename
類型: PCWSTR
包含設定檔位元組的檔案路徑,用來初始化色彩內容。
[out] colorContext
類型: ID2D1ColorCoNtext**
當這個方法傳回時,會包含新色彩內容的指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確值已傳遞至 方法。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |