ID2D1EffectContext::CreateColorContext 方法 (d2d1effectauthor.h)
從色彩空間建立色彩內容。
如果色彩空間是 Custom,則會從 配置檔 和 profileSize 參數初始化內容。
如果色彩空間不是 [自定義],則會使用與色彩空間相關聯的配置檔位元組來初始化內容。 會忽略配置檔和 profileSize 參數。
語法
HRESULT CreateColorContext(
D2D1_COLOR_SPACE space,
[in, optional] const BYTE *profile,
UINT32 profileSize,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
參數
space
類型: D2D1_COLOR_SPACE
要建立之色彩內容的空間。
[in, optional] profile
類型: const BYTE*
緩衝區,其中包含在空間D2D1_COLOR_SPACE_CUSTOM時用來初始化色彩內容的 ICC 配置檔位元組。 若為其他類型,則會忽略 參數,且應設定為 NULL。
profileSize
類型: UINT32
Profile 的大小,以位元組為單位。
[out] colorContext
類型: ID2D1ColorContext**
當這個方法傳回時,會包含新色彩內容物件的指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的值已傳遞至 方法。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |