ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)
建立並傳回界限調整轉換。
語法
HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
[in] const D2D1_RECT_L *outputRectangle,
[out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);
參數
[in] outputRectangle
類型: const D2D1_RECT_L*
界限調整轉換的初始輸出矩形。
[out] transform
類型: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**
傳回的界限調整轉換。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的參數已傳遞至傳回函式。 |
備註
支援轉換可用於兩個不同的原因。
- 表示其輸入影像的區域已經是透明的黑色。 這可以提升轉譯位圖的效率。 注意 如果指定的區域未只包含透明黑色圖元,則呈現結果不會定義。
- 若要增加輸入影像的大小。 展開的區域會被視為透明黑色
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |