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ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)

建立並傳回界限調整轉換。

語法

HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
  [in]  const D2D1_RECT_L              *outputRectangle,
  [out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);

參數

[in] outputRectangle

類型: const D2D1_RECT_L*

界限調整轉換的初始輸出矩形。

[out] transform

類型: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**

傳回的界限調整轉換。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

備註

支援轉換可用於兩個不同的原因。

  • 表示其輸入影像的區域已經是透明的黑色。 這可以提升轉譯位圖的效率。
    注意 如果指定的區域未只包含透明黑色圖元,則呈現結果不會定義。
     
  • 若要增加輸入影像的大小。 展開的區域會被視為透明黑色

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext