共用方式為


ID2D1EffectContext::CreateBorderTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)

根據傳入的擴充模式,建立以無限方式擴充其輸入的轉換。

語法

HRESULT CreateBorderTransform(
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeX,
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeY,
  [out] ID2D1BorderTransform **transform
);

參數

extendModeX

類型: D2D1_EXTEND_MODE

X 軸方向的延伸模式。

extendModeY

類型: D2D1_EXTEND_MODE

Y 軸方向的延伸模式。

[out] transform

類型: ID2D1BorderTransform**

傳回的轉換。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext