共用方式為


ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)

這會建立可插入轉換圖形的混合轉換。

語法

HRESULT CreateBlendTransform(
        UINT32                       numInputs,
  [in]  const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
  [out] ID2D1BlendTransform          **transform
);

參數

numInputs

類型: UINT32

混合轉換的輸入數目。

[in] blendDescription

類型: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*

描述要建立的混合轉換。

[out] transform

類型: ID2D1BlendTransform**

傳回的混合轉換。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext