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ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

設定這個轉換頂點著色器的常數緩衝區。

語法

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

參數

[in] buffer

類型: const BYTE*

套用至常數緩衝區的數據

bufferCount

類型: UINT32

常數緩衝區中的數據位元組數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1DrawInfo