ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
設定這個轉換頂點著色器的常數緩衝區。
語法
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
參數
[in] buffer
類型: const BYTE*
套用至常數緩衝區的數據
bufferCount
類型: UINT32
常數緩衝區中的數據位元組數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |