ID2D1Ink::StreamAsGeometry (ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1_3.h)
擷取這個筆跡對象的幾何表示。
語法
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
參數
[in, optional] inkStyle
類型: ID2D1InkStyle*
用來判斷幾何表示的筆跡樣式。
[ref] worldTransform
類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
要用於判斷幾何表示的世界轉換。
flatteningTolerance
類型: FLOAT
用來判斷幾何表示法的扁平化容錯。
[in] geometrySink
類型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
將串流幾何表示的幾何接收。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
程式庫 | D2d1_3.lib |
Dll | D2d1_3.dll |