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ID2D1Ink::StreamAsGeometry (ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1_3.h)

擷取這個筆跡對象的幾何表示。

語法

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

參數

[in, optional] inkStyle

類型: ID2D1InkStyle*

用來判斷幾何表示的筆跡樣式。

[ref] worldTransform

類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

要用於判斷幾何表示的世界轉換。

flatteningTolerance

類型: FLOAT

用來判斷幾何表示法的扁平化容錯。

[in] geometrySink

類型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

將串流幾何表示的幾何接收。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h
程式庫 D2d1_3.lib
Dll D2d1_3.dll

另請參閱

ID2D1Ink