共用方式為


ID2D1Ink::GetBounds 方法 (d2d1_3.h)

擷取幾何界限,並套用選擇性的轉換。

語法

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

參數

[in, optional] inkStyle

類型: ID2D1InkStyle*

用來判斷此筆跡物件界限的筆跡樣式。

[in, optional] worldTransform

類型:const D2D1_MATRIX_3X2_F*

用來判斷此筆跡物件界限的世界轉換。

[out] bounds

類型: D2D1_RECT_F*

當這個方法傳回時,會包含這個筆跡物件的界限。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h
程式庫 D2d1_3.lib
Dll D2d1_3.dll

另請參閱

ID2D1Ink