ID2D1ImageSourceFromWic::TrimCache (constD2D1_RECT_U&) 方法 (d2d1_3.h)
這個方法會將影像來源快取的填入區域修剪為僅指定矩形。
語法
HRESULT TrimCache(
[ref] const D2D1_RECT_U & rectangleToPreserve
);
參數
[ref] rectangleToPreserve
類型: const D2D1_RECT_U
指定影像的區域,以像素為單位,應該保留在影像來源快取中。 矩形外部的區域會從快取收回。 根據預設,這是空的矩形,表示從快取收回整個影像。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
必須建構提供的區域,以包含要繪製影像來源的縮放比例。 這些座標必須以本機座標提供。
這表示必須在根據 DPI 和其他相關轉換呼叫 API 之前進行調整,其中包括世界轉換和筆刷轉換。
如果建立映像來源時未要求隨選快取,這個方法將會失敗。
如同 ID2D1Device::ClearResources,呼叫端可能需要後續發出 D3D 排清,才能減少記憶體使用量。
只有在映射來源已使用 D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND 選項初始化時,才支援這項作業。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
程式庫 | D2d1_3.lib |
Dll | D2d1_3.dll |