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ID2D1ImageSourceFromWic::TrimCache (constD2D1_RECT_U&) 方法 (d2d1_3.h)

這個方法會將影像來源快取的填入區域修剪為僅指定矩形。

語法

HRESULT TrimCache(
  [ref] const D2D1_RECT_U & rectangleToPreserve
);

參數

[ref] rectangleToPreserve

類型: const D2D1_RECT_U

指定影像的區域,以像素為單位,應該保留在影像來源快取中。 矩形外部的區域會從快取收回。 根據預設,這是空的矩形,表示從快取收回整個影像。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

必須建構提供的區域,以包含要繪製影像來源的縮放比例。 這些座標必須以本機座標提供。
這表示必須在根據 DPI 和其他相關轉換呼叫 API 之前進行調整,其中包括世界轉換和筆刷轉換。

如果建立映像來源時未要求隨選快取,這個方法將會失敗。

如同 ID2D1Device::ClearResources,呼叫端可能需要後續發出 D3D 排清,才能減少記憶體使用量。

只有在映射來源已使用 D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND 選項初始化時,才支援這項作業。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h
程式庫 D2d1_3.lib
Dll D2d1_3.dll

另請參閱

ID2D1ImageSourceFromWic